約 3,250,077 件
https://w.atwiki.jp/tyokorpg3/pages/39.html
名称 武 魔 盾 鎧 装 効果 上質の ○ ○ ○ ○ 武・魔:攻撃up or 魔攻up(12%~29%) 命中up(1~10) 必殺up(1~8)鎧・盾:防御up(7%~26%) 魔防up(10%~26%) 極上の ○ ○ ○ ○ 武・魔:攻撃up or 魔攻up(20%~50%) 命中up(3~12) 必殺up(3~12)鎧・盾:防御up(17%~33%) 魔防up(19%~37%) 祝福された ○ ○ ○ ○ 武・魔:攻撃up or 魔攻up(29%~48%) 命中up(5~14) 必殺up(5~14)鎧・盾:防御up(19%~47%) 魔防up(18%~43%) 神がつくりし ○ ○ ○ ○ 武・魔:攻撃up or 魔攻up(26%~49%) 命中up(11~20) 必殺up(9~20)盾・鎧:防御up(21%~51%) 魔防up(17%~48%) 鷹の目の ○ ○ ○ ○ ○ 命中up(5~10) 狩人の ○ ○ ○ ○ 命中up(8~18) 必中の ○ ○ 命中up(15~30) 当たる運命の ○ ○ 命中up(32~50) 急所狙いの ○ ○ ○ ○ 必殺up(5~10) 会心の ○ ○ ○ 必殺up(8~14) ひっさつの ○ ○ 必殺up(11~30) あんさつ者の ○ ○ ○ ○ ○ 必殺攻撃倍率(0.3~0.57) 上忍の ○ ○ ○ ○ ○ 必殺攻撃倍率(0.68~0.9) 忍道極めし ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(25%~38%) 速さup(15~24)必殺up(17~29)必殺攻撃倍率(0.54~0.98) 鎧ぬきの ○ ○ ○ ○ ○ 貫通up(8~15) 鎧無視の ○ ○ ○ ○ 貫通up(10~23) つらぬきの ○ ○ 貫通up(22~40) 覇道の ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(23%~46%) 貫通up(26~47)スタン効果(16~25) はやぶさの ○ ○ 連続攻撃up(10~30) 破壊者の ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(29%~51%) 連続攻撃(30~48)命中up(6~11)必殺up(4~11) 復讐に生きる ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(20%~36%) 連続攻撃(12~26)必殺up(12~25)貫通up(25~40) さつりくの ○ ○ 連続攻撃up(20~49)命中up(-10~-5) 爆睡の ○ ○ 連続攻撃(15~29)眠り効果(22~34) 衝撃の ○ ○ 衝撃の一撃(9%~29%) 絶対勝利の ○ ○ 攻撃up or 魔攻up(20%~39%) 衝撃の一撃(22%~32%) みだれうちの ○ ○ 攻撃対象(+1~+2) 散弾の ○ 攻撃対象(+2~+3) みかわしの ○ 回避up(7~17) 有翼手の ○ 回避up(10~25) 防衛者の ○ ○ ○ ○ ○ 必殺回避up(32~58)○○(ランダム)特攻(6~15) 戦乙女の ○ ○ 必殺回避up(41~49)命中up(6~15)HP吸収(12%~14%)MP吸収(12~19) 手になじむ ○ ブロック率up(10~20) 守護神の ○ ブロック率up(16~27) 守護者の ○ ○ ○ ○ ブロック率up(11~24) 汚れた ○ ○ ○ 毒効果(5~7) へびの ○ ○ 毒効果(12~26) 惰眠の ○ 眠り効果(~6) ねむりの ○ ○ 眠り効果(16~27) 凍傷の ○ ○ 凍結効果(~5) 凍結の ○ ○ 凍結効果(12~15) 脅かしの ○ 恐怖効果(5~6) きょうふの ○ ○ 恐怖効果(16~26) 砕きの ○ ○ ○ 崩壊効果(6~7) ほうかいの ○ ○ 崩壊効果(12~24) めまいの ○ ○ ○ スタン効果(5~7) しびれの ○ ○ スタン効果(13~27) 冥府の ○ ○ 恐怖効果(23~30)崩壊効果(20~35) 混沌の ○ ○ 毒効果(10~20)眠り効果(10~20)凍結効果(10~20)恐怖効果(10~20)崩壊効果(10~20) 毒耐性の ○ ○ 毒耐性(37~45) 眠り耐性の ○ ○ ○ 眠り耐性(25~49) 凍結耐性の ○ ○ 凍結耐性(26~47) 恐怖耐性の ○ ○ ○ ○ 恐怖耐性(22~50) 崩壊耐性の ○ ○ ○ ○ 崩壊耐性(21~48) しびれ耐性の ○ ○ ○ スタン耐性(24%~49%) 全耐性の ○ ○ ○ 毒耐性(21~35)眠り耐性(21~35)凍結耐性(21~35)恐怖耐性(21~35)崩壊耐性(21~35)スタン耐性(21%~35%) ????の 毒防御、毒ダメージ1/2 ????の ☆眠りに強くなる 凍結弱化の ○ ○ ☆凍結に強くなる 恐怖弱化の ○ ☆恐怖に強くなる 崩壊弱化の ○ ○ ☆崩壊に強くなる しびれ弱化の ○ ○ ☆スタンに強くなる 炎をまとった ○ ○ 火の追加効果(28%~40%) 業火の ○ 火の追加効果(~94%)火耐性(~6%) 氷を吹き出す ○ ○ 水の追加効果(18%~40%) 砕けぬ氷山の ○ ○ 水の追加効果(18%~49%)凍結効果(27~45) 吹雪の ○ ○ 水の追加効果(61%~65%)水耐性(3%~7%) 風をまとった ○ ○ 風の追加効果(24%~45%) 暴風の ○ 風の追加効果(88%%~91%)風耐性(3%~9%) 闇に包まれた ○ 闇の追加効果(17%~37%) 禍々しい ○ ○ 闇の追加効果(22%~46%)毒効果(30~60) 黒の ○ ○ 闇の追加効果(66%~87%)闇耐性(~12%) 光りを放つ ○ ○ 光の追加効果(17%~37%) 白の ○ ○ 光の追加効果(52%~84%)光耐性(4%~15%) 火耐性の ○ ○ ○ 火耐性(10%~20%) 水耐性の ○ ○ ○ ○ ○ 水耐性(10%~20%) 風耐性の ○ ○ ○ ○ ○ 風耐性(7%~20%) 闇耐性の ○ ○ ○ 闇耐性(8%~19%) 光耐性の ○ ○ ○ ○ 光耐性(7%~20%) 三色の ○ ○ 火耐性(12%~24%)水耐性(12%~24%)風耐性(12%~24%) 全属性の ○ ○ ○ 火耐性(7%~15%)水耐性(7%~15%)風耐性(7%~15%)闇耐性(7%~15%)光耐性(7%~15%) 動物を追い払う ○ ○ ○ 動物特攻(19~29) アニマルキラーの ○ ○ 動物特攻(40~74) 動物を滅する ○ ○ 動物特攻(81~88) 魔法生物を壊す ○ 魔法生物特攻(~20) 魔法生物分解の ○ 魔法生物特攻(59~77) 魔法生物特攻(~) 亡霊を浄化する ○ ○ アンデッド特攻(20~28) アンデッドキラーの ○ ○ アンデッド特攻(45~61) 亡霊を滅する ○ アンデッド特攻(~92) 亜人を困らせる ○ ○ ○ ○ 亜人特攻(15~26) 亜人狩りの ○ ○ 亜人特攻(42~61) 亜人を滅する ○ 亜人特攻(~76) 巨人をたおす ○ ○ ○ ○ 巨人特攻(15~29) 巨人狩りの ○ ○ 巨人特攻(60~77) 巨人を滅する ○ 巨人特攻(64~93) 竜をおとす ○ ○ ○ 竜特攻(17~30) 竜殺しの ○ ○ 竜特攻(41~66) 竜を滅する ○ ○ 竜特攻(72~92) 悪魔を困らせる ○ ○ ○ 悪魔特攻(16~28) 悪魔狩りの ○ ○ 悪魔特攻(54~78) 悪魔を滅する ○ ○ 悪魔特攻(79~100) 神を恐れない ○ ○ ○ ○ 神族特攻(15~30) ゴッドキラーの ○ 神族特攻(~58) 神を滅する ○ 神族特攻(~93) 物理反射の ○ ○ 攻撃反射(153~481) ハリネズミの ○ ○ 攻撃反射(403~698) 魔法反射の ○ ○ 魔法反射(166~484) 完全反射の ○ ○ 魔法反射(365~699) 輝ける ○ ○ ○ ○ ○ maxHP(31~1185)HP回復(3~5) 不死身の ○ ○ ○ ○ maxHP(99~1954)HP回復(3~6) 超回復の ○ ○ ○ ○ HP回復(5~9) 魔女の ○ ○ ○ ○ maxMP(206~1305)MP回復(3~6) 神託の ○ ○ ○ ○ maxMP(30~632)MP回復(3~5) 超魔力の ○ ○ MP回復(7~8) ヒルの ○ ○ ○ ○ ○ HP吸収(2%~5%) 吸血の ○ ○ HP吸収(8%~18%) 死神の ○ ○ HP吸収(19%~23%) マナ集めの ○ ○ ○ ○ ○ MP吸収(3~8) 魔力吸収の ○ ○ ○ MP吸収(8~29) 魔力強奪の ○ ○ ○ MP吸収(23~232) ドワーフの ○ ○ ○ ○ ○ 力(15~25)体力(15~25) エルフの ○ ○ ○ ○ 賢さ(15~25)速さ(15~25) 伝説の ○ ○ ○ ○ ○ 力(10~25)体力(10~25)賢さ(10~25)速さ(10~25) 盗賊の ○ ○ ○ ○ ○ アイテムドロップ(103%~200%) 強欲の ○ ○ ○ ○ アイテムドロップ(151%~295%) 大盗賊の ○ ○ ○ ○ 速さ(10~25)アイテムドロップ(100%~198%)オプションドロップ(0.31~0.77) 感知の ○ ○ ○ ○ エゴモンスター発見(1.05~2.45) 超感知の ○ ○ ○ ○ エゴモンスター発見(3.48~6.85) エリートの ○ ○ ○ ○ 経験値up(18%~30%) エリーテストの ○ ○ ○ ○ 経験値up(33%~70%) ※攻撃up 魔法up 防御up 魔防up の増加値および各属性の追加効果値は、ベースアイテムの基本値によって 変動するため、基本値に対するパーセンテージ(小数点以下四捨五入)を記載しています。 コメント (ログはこちら) "動物を滅する" "亜人を滅する" 追加 - 2012-10-30 03 54 22 "ゴッドキラーの" 追加 - 2012-09-25 05 07 32 "業火の" 追加 - 2012-09-14 21 39 51 "暴風の"で耐性0%をドロップ バグかもしれないが参考まで - 暴風の堕天使の弓 風の追加効果638(88%) 風耐性0% - 2012-09-13 11 33 20 ↑作者に聞いたら仕様ということにしておいて、と言われました。 - 2012-09-25 05 08 21 "巨人を滅する" 追加 - 2012-09-13 11 31 49 "凍結の" "竜を滅する" 追加 - 2012-09-11 17 21 23 "魔法生物を壊す" 追加 - 2012-09-10 10 02 10 "しびれ弱化の" 追加 - 2012-09-06 17 30 36 "亡霊を滅する" 追加 - 2012-09-05 02 21 56 "毒耐性の" 追加 - 2012-09-04 05 34 28 "悪魔を滅する" 追加 - 2012-08-31 03 12 53 "黒の"ファイアボルト(魔攻18) 闇の追加効果12 闇耐性12% - 2012-08-30 18 21 03 "光りを放つ" "魔法生物分解の" "竜殺しの" を追加しました。 - 2012-08-30 10 31 14 "白の" 神風(魔攻820) 光の追加効果432 光耐性12% - 2012-08-30 09 36 48 ”炎をまとった~”を試しに増加率で記載しました。アリスのギロチン(攻撃750)で追加効果225(30.0%)、グレイプニール(攻撃750)で追加効果302(40.3%≒40%)でした。四捨五入の整数値%でいいですかね - 2012-08-28 04 34 22
https://w.atwiki.jp/mieyanman/pages/15.html
expdpオプションの解説 オプション用途 DIRECTORY=ディレクトリオブジェクト名ダンプファイル出力先の指定 DUMPFILE=[ディレクトリオブジェクト名 ]ダンプファイル名ダンプファイル名の指定 LOGFILE=ログファイル名ログファイル名の指定 NOLOGFILE=Yログファイルの出力を行わない ESTIMATE_ONLY=Y領域の見積もりのみ実施 FULL=Yデータベース全体を指定 TABLESPACES=テーブルスペース名表領域名を指定 SCHEMAS=スキーマ1,スキーマ2スキーマ名を指定 TABLES=スキーマ.テーブル名テーブル名を指定 QUERY=スキーマ.テーブル名 \"WHERE 列1= X \"抽出条件の指定(LINUX →\、WINDOWS '→、WINDOWS "→\") CONTENT=選択肢対象の絞込→選択肢(DATA_ONLY 表のデータのみ、METADATA_ONLY 表の定義のみ、ALL 表のデータと定義の両方(オプション無指定と同じ)) EXCLUDE=選択肢1,選択肢2一部のオブジェクトを除外→選択肢(DATABASE LINK、FUNCTION、INDEX、PACKAGE、PACKAGE BODY、PROCEDURE、SEQUENCE、SYNONYM、TABLE、TRIGGER、VIEW) ディレクトリオブジェクトの確認 SELECT DIRECTORY_PATH FROM DBA_DIRECTORIES WHERE OWNER = SYS AND DIRECTORY_NAME = DATA_PUMP_DIR C \oraclexe\app\oracle/admin/xe/dpdump/ ↓ C \oraclexe\app\oracle\admin\XE\dpdump cd C \oraclexe\app\oracle\admin\XE\dpdump すべてエクスポート expdp X/x DIRECTORY=DATA_PUMP_DIR DUMPFILE=20180127DMP.DMP LOGFILE=20180127EXP.LOG FULL=Y 指定スキーマをエクスポート expdp X/x DIRECTORY=DATA_PUMP_DIR DUMPFILE=20180127DMP.DMP LOGFILE=20180127EXP.LOG SCHEMAS=X 指定テーブルをエクスポート expdp X/x DIRECTORY=DATA_PUMP_DIR DUMPFILE=20180127DMP.DMP LOGFILE=20180127EXP.LOG TABLES=X.広製カレンダ expdp X/x DIRECTORY=DATA_PUMP_DIR DUMPFILE=20180127DMP.DMP LOGFILE=20180127EXP.LOG TABLES=X.広製カレンダ QUERY= X.広製カレンダ "WHERE 1=1" expdp X/x DIRECTORY=DATA_PUMP_DIR DUMPFILE=20180127DMP.DMP LOGFILE=20180127EXP.LOG TABLES=X.広製カレンダ QUERY=X.広製カレンダ \"WHERE 1=1\" 指定テーブルの抽出条件に一致するレコードをエクスポート expdp X/x DIRECTORY=DATA_PUMP_DIR DUMPFILE=20180127DMP.DMP LOGFILE=20180127EXP.LOG TABLES=X.広製カレンダ QUERY=X.広製カレンダ \"WHERE 日区= 休日 \" expdp X/x DIRECTORY=DATA_PUMP_DIR DUMPFILE=20180127DMP.DMP LOGFILE=20180127EXP.LOG TABLES=X.広製カレンダ QUERY= X.広製カレンダ "WHERE 日区=休日" サイズの見積 expdp X/x DIRECTORY=DATA_PUMP_DIR LOGFILE=20180226EXP.LOG ESTIMATE_ONLY=y TABLES=X.広製カレンダ 指定テーブルをエクスポート expdp X/x DIRECTORY=DATA_PUMP_DIR DUMPFILE=20180226EXP.DMP LOGFILE=20180226EXP.LOG TABLES=X.広製カレンダ
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/286.html
「SHUFFLE」は、混ぜるという意味であるとか、すり足であるとか、そういう意味の英単語であるが、当ページではDDRのオプションの一つであるSHUFFLEについて説明する。 概要 特徴 有効な使い方 概要 1999年01月29日から稼働を開始したDDR 2nd MIX時点で初登場したオプション。 現在はオプション画面で簡単に設定できるようになったが、しばらくの間はパネルを踏んでコマンド入力することで設定できた。 (これはSHUFFLEに限った話ではなく、ありとあらゆるオプションがコマンド入力で設定する必要があった) beatmaniaシリーズのRANDOMと同様に、楽曲全体においてレーンごとにランダムに配置しなおされる。 特徴 普通、4つの異なるものの並び替えを行う場合、4の階乗通り(24通り)の組み合わせが存在する。 しかしSHUFFLEでは24通りすべてが出ることはなく、8通りしか出現しない。 まず、正規やMIRROR、LEFT、RIGHTの配置が登場しない。 次に、左右だけが入れ替わった配置や上下だけ入れ替わった配置が登場しない。 更に、「左右だけが入れ替わった配置や上下だけ入れ替わった配置」に対してLEFT、RIGHTをかけた配置が登場しない。 ここまでは理解できるものだが、上記のいずれにも当てはまらないが、何故か登場しないという組み合わせが8種類存在する。 24通りの並べ替えと出現するかどうかは以下の通り。 (※正規での配置を←から順に1234と番号を振った際の数値を記載している) (※○がSHUFFLEで出現する配置、△がSHUFFLEでは出現しないがプレー可能な配置) 出現 配置 備考 △ 1 2 3 4 正規 1 2 4 3 1 3 2 4 上下のみ入れ替え ○ 1 3 4 2 ○ 1 4 2 3 1 4 3 2 ○ 2 1 3 4 2 1 4 3 上下のみのLEFT、左右のみのRIGHT 2 3 1 4 2 3 4 1 △ 2 4 1 3 RIGHT ○ 2 4 3 1 ○ 3 1 2 4 △ 3 1 4 2 LEFT 3 2 1 4 3 2 4 1 3 4 1 2 上下のみのRIGHT、左右のみのLEFT ○ 3 4 2 1 ○ 4 1 2 3 4 1 3 2 ○ 4 2 1 3 4 2 3 1 左右のみ入れ替え 4 3 1 2 △ 4 3 2 1 MIRROR なぜ出てこないパターンが8種類あるのかは謎。 出現当時からこうなので、実装時にパターン考慮から漏れたのがそのまま使われているのかもしれないし、あるいは筆者がなにかを見落としているのかもしれない。 有効な使い方 「左右だけが入れ替わった配置や上下だけ入れ替わった配置が登場しない」という点に着目すると、非常に有効に使える譜面が存在する。 ←↓→↓←や←↑→↑←のようなビジステップで行って戻ってくるだけの捻りが多用されている譜面である。 これらがそのままの形で残ることが無く、それでいて捻る形に変わることもない。 『Healing-D-Vision』のCHALLENGE譜面をクリアしたことが無い方は絶対にSHUFFLEを使わないでください。 ラス滝が簡単すぎてほぼ100%その場でクリアしてしまいます。 なおラス滝に入る前はゴミみたいな配置になる模様。 また、スライド力(りょく)を鍛えるために、あえて正面で踏める譜面に使用するというマゾプレーも存在する。 最終更新:(2023/04/04)
https://w.atwiki.jp/sengoku_z/pages/24.html
名前 コスト 攻撃 防御 早さ 気合 攻撃MAX 防御MAX 早さMAX 気合MAX 備考 よろず屋 よろず屋 名前 コスト 攻撃 防御 早さ 気合 攻撃MAX 防御MAX 早さMAX 気合MAX 備考 イベント
https://w.atwiki.jp/garnturismo-psp/pages/19.html
このモードでは自分が使いやすいように、 ゲームの操作や表示などを変えることができます。 一般設定 オープニングムービーの再生 …これはゲーム開始時のオープニングをカットするかどうかの設定です。 OFFにするとオープニングなしにゲームが開始されます オートセーブ …セーブを自動でやってくれる機能です。 サクサクと進めたい方はOFFをお勧めしますが、 その場合は切る前にSAVEすることをお忘れなく! (管理人には苦い経験があります…) 時間制限 画質設定 ボタンディスプレイ機能 表示単位の変更 距離の単位 km mile 馬力の単位 PS HP BHP CH kW CV PF トルク単位 kgfm ft-lb Nm デバイス設定 ここではボタンの設定ができます お好みの設定を探し出してください オマケ: 管理人が使用している設定を紹介 R シフトダウン L シフトアップ 上:ゴースト △:バックギア 左:ステアリング 右:ステアリング □:ブレーキ ○:サイドブレーキ 下:バックビュー ×:アクセル 棒:ステアリング SELECT:視点変更 START:メニュー サウンド設定 その他 データインストール …これをすることで読み込み時間が早くなるらしい。 ただし、するのに15分ほどかかる模様… メモリーカード使用量は不明。 管理人がやってみたところ、15分ではない様子… もっとかかるようですΣ(-∀-;) ご飯食べたり風呂に入ってる間などにやるのがベストだと思います… まだ終わらなくて、ここの更新ができない管理人からのコメントでした。
https://w.atwiki.jp/kof14/pages/34.html
概要
https://w.atwiki.jp/trpgcocplus/pages/30.html
サプレッサー 値段2 減音器、音をあたりに響かせない効果を持つ。 スコープ 値段4 3ポイント消費して、狙撃状態になっても良い。 狙撃状態中、技能値に×2するかわりに受け流し、回避ができない。 ロングバレル 値段3 銃の先を伸ばし、火薬による科学エネルギーを外に漏れる量を軽減させる。 与えるダメージに+1する。 レーザー照準器 値段5 レーザーを照射し、命中を補佐する。 命中率に+10する。 銃剣 値段4 銃の先に剣を取り付ける。 ダメージ1D6+DBとし、また耐久力10 受け流しをする際は剣から耐久力を減らしていく。
https://w.atwiki.jp/neoscavenger/pages/22.html
セーブ機能(セーブデータ) コメント セーブ機能(セーブデータ) ゲームセーブは自動で保存されます。 セーブデータは一つしか保存出来ないので、注意しましょう。死亡するとそのデータはセーブ以前からスタート出来なくなります。(データのリセット) オートセーブ機能はoffに出来ますが、死亡するとデータはリセットされます。 このゲームは上記の理由で、データのバックアップは基本出来ません。なので、PC版では下のModを活用することをオススメします。 「データバックアップ」 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mnp01/pages/28.html
auのオプション解除 au iPhone5の契約条件によくあるスマートパスとビデオパス。 すでに通知 ご存知の通り、au shop店頭での解約はできません。 1.au IDの設定 iPhoneを購入するとSMSで「au IDの設定は」という設定画面のリンクが送られてきます。 これに沿って実施して、au IDを設定します。 2.スマートパスの解約 a.Safariの起動 b.お気に入りからauお客様サポートを選択 c.auスマートパスを選択しログインを選択 d.かんたんログインでログイン e.スマートパスを選択し、表示ページの最下部に 「auスマートパス会員登録・退会」があることを確認 f.ここをタップして退会 3.ビデオパスの解約 safari → ブックマーク → auお客さまサポート → auスマートパス → MENU → auサービス・サポート → auサービス → ビデオパス → (右上の)「会員ページへ」をクリック → (右上の)歯車マークをクリック → au IDとパスワードでログイン → ご加入状況の確認 → 見放題プランを解約する 4.アップルケア(APP+)の解約 auショップにて解除を行う。 ネットや電話での解除は不可! (157では2013/06/29以降は解除不可となったようです。) 5.LTEnetの解約 auショップにて解除を行う。 .
https://w.atwiki.jp/nakajimavillage/pages/16.html
【ゲームオプション】 ○議論時間 昼間の議論時間です。ゲーム中でも変更可能です。 ○夜時間 夜の時間です。ゲーム中でも変更可能です。 ○最大投票回数 投票で引き分けが出た時の最大投票回数です。0で無制限になります。ゲーム中でも変更可能です。 ○子狐の占い確率 子狐の占い確率を変更します。単位は%です。ゲーム中でも変更可能です。 ○非開示にする(配信用) JinroSEの画面上で役職の表示を非開示にします。デフォルトで非開示になっています。 ○霊界チャット自動生成 二人以上死んだ時に霊界チャットを自動生成します。新たに死人が出る毎に霊界チャットに追加されます。 ○配役を参加者に示す ゲーム開始時に配役を参加者に表示します。配役を伏せる闇鍋村を行う時はチェックを外して下さい。 ○妖狐チャット(念話)の作成 妖狐が複数の場合、妖狐チャット(念話)を作成します。子狐や背徳者は含まれません。 ○デビルトリガーを与える 村に呪われし長銃『デビルトリガー』を2丁与えます。 詳しくは【デビルトリガー ルール】を参照して下さい。 ○村側デビルトリガー毎日ランダム 村側のデビルトリガーを持つ人が毎日ランダムで変わります。 上の「デビルトリガーを与える」が有効でないと意味がありません。 ○キューピッドを村に降臨させる キューピッドの役職を追加し、恋人陣営を作ります。 詳しくは【恋人村 ルール】を参照して下さい。 ○恋人が死んだ時の道連れ 恋人が死んだ時に原因を作った人が道連れで死にます。 上の「キューピッドを村に降臨させる」が有効でないと意味がありません。 ○猫又吊り即道連れ 猫又を吊った時に夜になった段階で道連れとして生きている人の中から一人道連れになります。 ※「猫又吊り即道連れ」を有効にしないと翌朝に一人道連れになります。 ○猫又噛み狼道連れ 猫又を狼が噛むと噛みを実行した狼が道連れとなります。 ※「猫又噛み狼道連れ」を有効にしないと狼の中からダンラムで道連れとなります。 ○狂人を狂信者とし狼陣営を教える 狂人に狼陣営を教えます。誰が狼、狼占い、大狼なのかもわかります。 ○初日犠牲者が占い師の時占いを行う 初日犠牲者が占い師の時にランダムで占いを行います。 妖狐を呪殺する可能性があります。